Spécialisation en jeu vidéo

Page formation mise à jour en janvier 2024

Se former en 2 ans au métier de
Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo
Titre RNCP niveau 7

Informations clés

  • Nombre d’heures d’enseignement

    • En année 1 (4e année) : 1 220 heures
    • En année 2 (5e année) : 870 heures de cours et 840 heures de stage
  • Certification (active)

    Titre de Concepteur artistique – Réalisateur de jeu vidéo
    Titre à finalité professionnelle de niveau 7 : www.francecompetences.fr

    Certification (active)
  • Bourses de l'enseignement supérieur

    Les étudiants ont la possibilité d’accéder aux bourses de l’enseignement supérieur.

    Bourses de l'enseignement supérieur
  • Chiffres clés

    90% de diplômés sur l’année 2020-2021

  • Les + de la formation

    Une formation artistique et technique permettant de réaliser un prototype de jeu vidéo (projet de fin d’études), un accompagnement assuré par des artistes confirmés, un stage en entreprise de six mois.

Présentation de la formation

Les entreprises du jeu vidéo sont confrontées à des enjeux de création, des enjeux technologiques, de spécialisation d’équipes et d’internationalisation de leurs projets. Elles recherchent des concepteurs de jeux vidéo.

La formation de Concept artist – Réalisateur de jeu vidéo permet de devenir un artiste de jeu vidéo polyvalent : l’objectif de cette formation est faire émerger une démarche de créateur chez les étudiants, mais aussi de les rendre capables de maîtriser le processus de production complet d’un prototype de jeu. Le projet de fin d’études est celui d’un concepteur et réalisateur de jeu vidéo : il s’agit de concevoir des images au service d’une narration, de mettre en forme un projet de jeu et de prendre en charge les étapes de son développement, jusqu’à sa finalisation. Durant toutes ces étapes, les étudiants sont sensibilisés aux contraintes des métiers connexes à celui qu’ils exerceront : game design, programmation, sound design.

Pour connaître les blocs de compétences et les possibilités de validation cliquez ici 

Durant deux ans, les étudiants bénéficient d’un accompagnement individuel et collectif pour être en mesure de développer des œuvres originales. Leurs travaux sont susceptibles d’être présentés en festival à des studios : ils sont donc aussi évalués sous l’angle de la pertinence du message qu’ils délivrent et de la qualité du rendu.

La formation vise à acquérir des compétences en écriture de projet, à maîtriser les logiciels utilisés par les studios de jeu vidéo, notamment 3DS Max, Unity et Blender, et à appliquer une organisation de travail permettant de produire un prototype de jeu vidéo fonctionnel.

La spécialisation de Concept artist – Réalisateur de jeu vidéo prépare les étudiants à leur futur environnement professionnel :

  • par la pratique : worskshops, suivi de projet, cours d’anglais appliqués au développement de projets
  • par le retour d’expérience de professionnels : conférences métiers, ateliers de formation sur les formalités administratives
  • par un entraînement de leur créativité, au moyen des techniques de dessin traditionnel : peinture de composition, sculpture, croquis.

Pour en savoir plus : consultez les emplois accessibles et les données d’insertion professionnelle.

Cette certification est accessible en formation initiale, continue ou par la Validation des acquis de l’expérience VAE

La formation présentée lors de la JPO du 28 avril 2021 en live :

 

  • 4e année (JV)
  • 5e année (JV)
année

En savoir + sur chaque année

Admission

  • Les modalités d'accès

    Conditions de recevabilité des candidatures extérieures

    Tout candidat extérieur à l’école peut demander son admission directement en 4e année, sous réserve :

    • d’être titulaire d’un diplôme bac + 3 dans le domaine artistique validé dans l’année en cours et bénéficiant d’une reconnaissance de l’Etat (diplôme d’Etat, licence, titre RNCP ou diplôme visé de niveau 6).
    • d’avoir constitué un portfolio artistique en deux parties :
      • 1ère partie : un dossier présentant 20 dessins d’observation d’après réel (dessins originaux) témoignant de compétences avérées en dessin (étude documentaire, modèle vivant, dessin d’objet…technique libre)
      • 2e partie : un dossier plus spécialisé en Jeu Vidéo : du storyboard, de l’animation 2D et/ou 3D, des rendus 3D fixe, du character design, des décors, etc.

    A ce portfolio s’ajoute le dossier d’admissibilité, remis par le secrétariat, complété et accompagné des documents demandés.

  • Procédure d’admission

    Prise de rendez-vous / entre janvier et mai

    Le candidat contacte l’école par téléphone ou mail pour prendre un rendez-vous d’admission qui se tiendra en présentiel pour les candidats de France métropolitaine et pays limitrophes, en distanciel pour les autres candidats.

    A noter : cette procédure permet aux candidats non reçus en admission parallèle de postuler sur Parcoursup en 1ère année de Dessinateur Praticien.

    L’entretien d’admissibilité

    Au plus tard 5 jours avant l’entretien, le candidat doit transmettre son dossier complet par voie numérique (faute de quoi la candidature pourra être refusée).
    Lors de cet entretien individuel avec un responsable pédagogique, le candidat présente son dossier artistique.
    Cet entretien permet de cerner la motivation et les objectifs du candidat, ainsi que le niveau de français pour les étudiants étrangers qui ne peuvent justifier d’un niveau C1.

    Le cas pratique

    En fonction du rendez-vous d’entretien, il peut être proposé au candidat de réaliser un cas pratique à distance pour valider d’une compétence insuffisamment démontrée dans le dossier.

  • Admission

    Le jury d’admission, réuni en séance plénière, statue le 17 juin sur l’admission ou non des candidats.
    Les candidats refusés peuvent à nouveau postuler en 4e année dans les 2 ans qui suivent.

Focus sur la progression d'un étudiant de la 1ère à la dernière année

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