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Spécialisation en jeu vidéo
Page formation mise à jour en janvier 2024
Se former en 2 ans au métier de
Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo
Titre RNCP niveau 7
Informations clés
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Nombre d’heures d’enseignement
- En année 1 (4e année) : 1 220 heures
- En année 2 (5e année) : 870 heures de cours et 840 heures de stage
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Certification (active)
Titre de Concepteur artistique – Réalisateur de jeu vidéo
Titre à finalité professionnelle de niveau 7 : www.francecompetences.fr -
Bourses de l'enseignement supérieur
Les étudiants ont la possibilité d’accéder aux bourses de l’enseignement supérieur.
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Chiffres clés
90% de diplômés sur l’année 2020-2021
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Les + de la formation
Une formation artistique et technique permettant de réaliser un prototype de jeu vidéo (projet de fin d’études), un accompagnement assuré par des artistes confirmés, un stage en entreprise de six mois.
Présentation de la formation
Les entreprises du jeu vidéo sont confrontées à des enjeux de création, des enjeux technologiques, de spécialisation d’équipes et d’internationalisation de leurs projets. Elles recherchent des concepteurs de jeux vidéo.
La formation de Concept artist – Réalisateur de jeu vidéo permet de devenir un artiste de jeu vidéo polyvalent : l’objectif de cette formation est faire émerger une démarche de créateur chez les étudiants, mais aussi de les rendre capables de maîtriser le processus de production complet d’un prototype de jeu. Le projet de fin d’études est celui d’un concepteur et réalisateur de jeu vidéo : il s’agit de concevoir des images au service d’une narration, de mettre en forme un projet de jeu et de prendre en charge les étapes de son développement, jusqu’à sa finalisation. Durant toutes ces étapes, les étudiants sont sensibilisés aux contraintes des métiers connexes à celui qu’ils exerceront : game design, programmation, sound design.
Pour connaître les blocs de compétences et les possibilités de validation cliquez ici
Durant deux ans, les étudiants bénéficient d’un accompagnement individuel et collectif pour être en mesure de développer des œuvres originales. Leurs travaux sont susceptibles d’être présentés en festival à des studios : ils sont donc aussi évalués sous l’angle de la pertinence du message qu’ils délivrent et de la qualité du rendu.
La formation vise à acquérir des compétences en écriture de projet, à maîtriser les logiciels utilisés par les studios de jeu vidéo, notamment 3DS Max, Unity et Blender, et à appliquer une organisation de travail permettant de produire un prototype de jeu vidéo fonctionnel.
La spécialisation de Concept artist – Réalisateur de jeu vidéo prépare les étudiants à leur futur environnement professionnel :
- par la pratique : worskshops, suivi de projet, cours d’anglais appliqués au développement de projets
- par le retour d’expérience de professionnels : conférences métiers, ateliers de formation sur les formalités administratives
- par un entraînement de leur créativité, au moyen des techniques de dessin traditionnel : peinture de composition, sculpture, croquis.
Pour en savoir plus : consultez les emplois accessibles et les données d’insertion professionnelle.
Cette certification est accessible en formation initiale, continue ou par la Validation des acquis de l’expérience VAE
La formation présentée lors de la JPO du 28 avril 2021 en live :
En savoir + sur chaque année
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Cette année amorce la spécialisation de l’étudiant en jeu vidéo à travers la réalisation de projets, individuels et de groupe. L’étudiant découvre et approfondit les codes de l’environnement professionnel qu’il a choisi.
Au cours de sa formation, l’étudiant met au point le projet de fin d’études qui sera accompli et soutenu devant un jury, l’année suivante.
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Le tarif de l’année de formation (pour 2025/2026)
9.090 euros (+900 euros de frais de gestion annuels)
Il comprend 1.220 heures de formation en face à face pédagogique avec un professeur, soit 37 heures / semaine -
Les matières enseignées
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Méthodologie et documentation
Cyril DEVES -
Décors
Jean-François PANAYOTOPOULOS -
Matte painting
Christophe ARCHINET -
Moteur Temps Réel
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Compositing
Jean-Philippe MARAS -
Layout
Philippe ROUCHIER -
Cinématique
David GUIONET -
Ecriture média
Claude WEISS -
Musique
Anthony CLERC -
Croquis Modèle vivant
Benoît CHIEUX -
Croquis/Peinture
Jérémy BAJULAZ -
Anglais
Alina STEFANESCU -
Conférences
Jérôme CATTENOT -
Suivi technique et production
Jérôme CATTENOT -
Ecriture de scénario
Xavier DORISON -
animation
Marc DUTRIEZ -
Storyboard
Florent GOBET
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Le premier semestre est consacré à la préparation du projet personnel, que les étudiants ont soumis à l’équipe pédagogique en fin d’année précédente. Ils bénéficient d’un suivi individuel renforcé, participent à des workshops pour se préparer à la vie active – par exemple en création de bandes démo convaincantes – et à des conférences animées par des intervenants extérieurs. Les cours d’anglais sont centrés sur la préparation du portfolio artistique et la recherche de stage.
Deuxième semestre : fabrication du projet de fin d’études. Le suivi technique et artistique est approfondi. Il débouche sur une évaluation intermédiaire : le « diplôme blanc ».
Au cours de cette période, le stage en entreprise a lieu de juin à décembre, de préférence dans un pays étranger. Au retour, les étudiants finalisent leur projet de diplôme, rédigent leur rapport de stage et réalisent leur soutenance finale, devant un jury de professionnels.
La dernière journée à l’école est placée sous le signe de l’insertion professionnelle. Elle donne lieu à un job dating auquel participent près de 60 entreprises. Chaque étudiant se voit proposer une dizaine d’entretiens de recrutement.
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Le tarif de l’année de formation (pour 2024/2025)
9.090 euros (+900 euros de frais de gestion annuels)
Il comprend 870 heures de formation en face à face pédagogique avec un professeur, soit 38 heures / semaine, ainsi qu’un stage de 840 heures -
Les matières enseignées
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Peinture, croquis
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Décor/ Level Design
Julien EVEILLE -
Direction Artistique
Mathieu REYDELLET -
Préparation au stage
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Séminaires administratifs et juridiques
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Conférences et workshops
Sébastien ALZAMORA Raphaël BETEMPS Jérôme CATTENOT David GUIONET Théo LHUISSIER Wilfried SÉGUÉ Mikaelle RUCKERT -
Suivi de projet individualisé (projets tutorés et soutenance)
BLANC Jean-Christophe Michaël BOLUFER Benoît BOUCHER Lubna CECILLON Aymeric HAYS-NARBONNE Jérôme CATTENOT -
Anglais
Alina STEFANESCU -
Game Art
David ALVAREZ -
Son
Anthony CLERC -
storyboard
Florent GOBET -
Game Art
Dan IORGULESCU
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Admission
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Les modalités d'accès
Conditions de recevabilité des candidatures extérieures
Tout candidat extérieur à l’école peut demander son admission directement en 4e année, sous réserve :
- d’être titulaire d’un diplôme bac + 3 dans le domaine artistique validé dans l’année en cours et bénéficiant d’une reconnaissance de l’Etat (diplôme d’Etat, licence, titre RNCP ou diplôme visé de niveau 6).
- d’avoir constitué un portfolio artistique en deux parties :
- 1ère partie : un dossier présentant 20 dessins d’observation d’après réel (dessins originaux) témoignant de compétences avérées en dessin (étude documentaire, modèle vivant, dessin d’objet…technique libre)
- 2e partie : un dossier plus spécialisé en Jeu Vidéo : du storyboard, de l’animation 2D et/ou 3D, des rendus 3D fixe, du character design, des décors, etc.
A ce portfolio s’ajoute le dossier d’admissibilité, remis par le secrétariat, complété et accompagné des documents demandés.
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Procédure d’admission
Prise de rendez-vous / entre janvier et mai
Le candidat contacte l’école par téléphone ou mail pour prendre un rendez-vous d’admission qui se tiendra en présentiel pour les candidats de France métropolitaine et pays limitrophes, en distanciel pour les autres candidats.
A noter : cette procédure permet aux candidats non reçus en admission parallèle de postuler sur Parcoursup en 1ère année de Dessinateur Praticien.
L’entretien d’admissibilité
Au plus tard 5 jours avant l’entretien, le candidat doit transmettre son dossier complet par voie numérique (faute de quoi la candidature pourra être refusée).
Lors de cet entretien individuel avec un responsable pédagogique, le candidat présente son dossier artistique.
Cet entretien permet de cerner la motivation et les objectifs du candidat, ainsi que le niveau de français pour les étudiants étrangers qui ne peuvent justifier d’un niveau C1.Le cas pratique
En fonction du rendez-vous d’entretien, il peut être proposé au candidat de réaliser un cas pratique à distance pour valider d’une compétence insuffisamment démontrée dans le dossier.
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Admission
Le jury d’admission, réuni en séance plénière, statue le 17 juin sur l’admission ou non des candidats.
Les candidats refusés peuvent à nouveau postuler en 4e année dans les 2 ans qui suivent.