Charlotte Lacroix, étudiante illustratrice récompensée pour le jeu de société Osmosis

Charlotte Lacroix, étudiante illustratrice récompensée pour le jeu de société Osmosis

Publié le 23 septembre 2026

Pour son tout premier jeu illustré, Charlotte Lacroix, étudiante en spécialisation Édition Multimédia à l’École Émile Cohl, a reçu le Prix du Travail d’Illustration décerné par le Groupement des Boutiques Ludiques lors du Festival des jeux de Vichy 2026. Retour sur Osmosis, un jeu d’Agnès Largeaud édité par les Jeux Opla, et sur un parcours qui a pris racine pendant ses études.

Un Prix du Travail d’Illustration au Festival des jeux de Vichy

Le Festival des jeux de Vichy 2026 a mis à l’honneur une jeune illustratrice formée à l’École Émile Cohl. Le Groupement des Boutiques Ludiques, qui réunit des boutiques spécialisées dans le jeu de société, a attribué à Charlotte Lacroix son Prix du Travail d’Illustration pour les visuels d’Osmosis.

Pour Charlotte, cette distinction arrive « si tôt dans sa carrière » qu’elle a été une vraie surprise. Elle salue l’équipe des Jeux Opla, qui lui a fait confiance pour ce projet, ainsi que le Groupement des Boutiques Ludiques et l’accueil du festival.

Charlotte Lacroix avec le Prix du Travail d'Illustration au Festival des jeux de Vichy 2026
Photo : Philippe Joubert

 

Osmosis, un jeu coopératif où les images font parler

Imaginé par Agnès Largeaud, Osmosis est un jeu de société coopératif d’association d’idées, pour 2 à 8 joueurs. À chaque manche, les joueurs discutent pour se mettre d’accord sur les cartes à associer, avec une règle d’or : décrire les associations, jamais les cartes. Chacun vote ensuite en secret, puis tout le monde révèle ses choix. Si la majorité est « en osmose », la manche est gagnée.

Dans un tel jeu, l’illustration est au cœur de la mécanique. Les 126 cartes Idée présentent une image au recto et un mot au verso : chaque dessin doit être assez clair pour être lu, et assez ouvert pour susciter plusieurs interprétations. Charlotte a aussi donné un visage à tout l’univers du jeu, notamment à Sabina Spielrein, pionnière méconnue de la psychanalyse qui sert de fil rouge au livret de règles, et aux portraits de ses contemporains, de Carl Gustav Jung à Melanie Klein.

Dans ses remerciements, l’autrice salue d’ailleurs Charlotte pour avoir si bien habillé Osmosis, en y intégrant tout ce qu’elle avait en tête « et bien plus encore ».

Boîte du jeu de société Osmosis d'Agnès Largeaud, illustrée par Charlotte Lacroix
Photo : Dans la boite Studio

 

Les Jeux Opla, un éditeur lyonnais engagé

Osmosis est édité par les Jeux Opla, une maison d’édition de jeux de société lyonnaise fondée en 2011. Elle développe deux à trois jeux par an au maximum, avec des engagements éthiques, écologiques et sociaux affirmés depuis sa création. Osmosis a ainsi été entièrement fabriqué en région Auvergne-Rhône-Alpes, et son premier tirage compte 12 000 exemplaires.

Logo des jeux opla, maison d'édition

Du stage au premier jeu illustré : un parcours construit pendant les études

L’histoire entre Charlotte et les Jeux Opla commence lors de son stage de 3e année du cycle Dessinateur Praticien. C’est à cette occasion qu’elle participe à sa première tournée de dédicaces et découvre de l’intérieur le fonctionnement d’une maison d’édition de jeux.

Le stage terminé, l’éditeur Florent Toscano lui propose d’illustrer Osmosis. Dans le livret du jeu, il décrit cette décision comme une évidence. Charlotte mène alors ce projet professionnel en parallèle de sa 4e année en spécialisation Édition Multimédia, en s’appuyant sur les retours de ses camarades de promotion et sur l’accompagnement de David Boniffacy, le graphiste des Jeux Opla.

En février 2026, elle se rend au FIJ, le Festival International des Jeux de Cannes, pour des séances de dédicaces aux côtés d’Agnès Largeaud sur le stand des Jeux Opla. Quelques mois plus tard, le prix reçu à Vichy vient confirmer la qualité de son travail.

Son parcours montre comment les compétences acquises à l’école, du dessin d’observation à la conception graphique, trouvent une application directe dans le secteur du jeu de société.

Charlotte Lacroix sur scène au Festival des jeux de Vichy 2026
Photo : Philippe Joubert

 

L’Édition Multimédia, une spécialisation ouverte sur le jeu de plateau

L’expérience de Charlotte fait écho à la nouvelle orientation pédagogique de l’école. Depuis un an, les étudiants de 4e année en spécialisation Édition Multimédia suivent une capsule de 180 heures entièrement consacrée à la conception du jeu de plateau.

Encadré par quatre enseignants professionnels de l’édition et du jeu, ce module permet aux étudiants de développer des prototypes complets. Ils y abordent la narration, le graphisme, la mécanique de jeu et les étapes de l’édition. L’objectif : encourager la création de jeux d’auteur, à la croisée de l’art, du design et de la culture visuelle.

 

Illustrer des jeux de société : un débouché pour les dessinateurs

Le jeu de société est aujourd’hui un secteur dynamique qui recherche des illustrateurs capables de concevoir des univers visuels cohérents et au service du jeu. Si vous souhaitez vous orienter vers l’illustration de jeu de société, l’édition ou la création de jeux d’auteur, découvrez le cycle Dessinateur Praticien et la spécialisation Édition Multimédia de l’École Émile Cohl, à Lyon.

Crédit photos : Philippe Joubert, éditons Jeux Opla.

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