Biographie :
Après avoir passé un an au beaux arts de Lyon en 1988 il est allé à la rencontre des formations Belges et est reparti diplômé en 1992 de l’institut Saint Luc de Bruxelles section Illustration.
Revenu auprès des siens et quelques travaux d’illustrations plus tard , il a suivi une formation d’un an au Greta de Dijon pour appréhender le maniement de l’ancêtre de 3DSMax.
Avec pour mise en pratique un stage qui lui permettra de faire ses armes d’infographiste 3D sur un dvd retraçant la vie des frères Lumières.
A la suite de ça, un camarade du Greta l’incite à proposer sa candidature pour un poste d’animateur/modeleur/vfx artist au studio de développement No Cliché ou il va, à partir de là, travailler sous la direction bienveillante de Didier Chanfray et Frédérique Raynal sur LBA2 , Time Commando, Toy Commander, Toy Racer.
L’epoque flamboyante de la Playstation, game Cube et autre Dreamcast…
- En 2002 la société ferme au milieu du développement d’un projet qui n’aura pas le temps de voir le jour. C’est le temps d’ Adeline Software pour réaliser une version de Motoracer sur GameBoyAdvance avec au programme de l’animation, modélisation et fabrication de sprites en 256 couleurs finement ouvragés.
- En 2004 c’est à EdenGames que il a le plaisir de participer en tant qu’animateur uniquement cette fois à ce chef d’oeuvre video ludique qu’est la version de Titeuf sur PlayStation 2. Puis enchainer avec la mise en place en interne d’un studio de Motion capture avec une technologie qu’il aura fallu aller chercher à Cambridge et qui nous permettra d’enregistrer les performances d’acteurs destinées à Alone In The Dark 5 et Test Drive Unlimited.
- En 2008, c’est le grand départ d’Eden pour enchainer les animations gameplay et cinematiques sur les différents opus de The Crew, une carrière au sein d’Ivory Tower qui perdure encore aujourd’hui.