Depuis A Plague Tale : Innocence (2019), Asobo Studio s’est imposé comme l’un des studios français les plus respectés de l’industrie du jeu vidéo. Le 27 août 2026, le studio bordelais franchissait un nouveau cap avec la sortie de Resonance : A Plague Tale Legacy, une préquelle ambitieuse disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et dès son lancement dans le Game Pass. Dans le générique de ce titre très attendu, trois anciens de l’École Émile Cohl.
Resonance: A Plague Tale Legacy – Story Trailer
Le jeu
Resonance : A Plague Tale Legacy se déroule quinze ans avant les événements de A Plague Tale : Requiem et met en scène Sophia, la contrebandière déjà croisée dans le deuxième opus. Une héroïne adulte, combative, dont le passé trouble se dévoile progressivement à travers une aventure inspirée du mythe du Minotaure, quelque part entre la Méditerranée et le fantastique.
Le jeu marque un tournant dans la saga : plus orienté action que ses prédécesseurs, il introduit pour la première fois un vrai système de combat au corps-à-corps — épée, dague, esquives, parades — tout en conservant les énigmes, l’exploration et la narration soignée qui ont fait la réputation de la franchise. La presse spécialisée salue unanimement la direction artistique et l’ambition du projet.
Trois diplômés d’Émile Cohl dans l’équipe
Derrière ce résultat, des centaines de professionnels et parmi eux, trois anciens de l’École Émile Cohl.
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Thierry Puginier Cinematic Animator · Diplômé 1994 Thierry Puginier a travaillé sur Resonance en tant que Cinematic Animator : un métier qui consiste à concevoir et animer les séquences cinématiques — ces scènes non jouables qui font avancer le récit, donnent vie aux personnages et installent l’atmosphère. Un travail à la croisée de l’animation 3D et de la mise en scène, particulièrement décisif dans un jeu aussi narratif que A Plague Tale. Diplômé de l’École Émile Cohl en 1994, il est présent chez Asobo depuis plus de vingt ans, et a notamment contribué à A Plague Tale : Innocence et Microsoft Flight Simulator 2020. |
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Damien Ciocca Senior Level Designer · Diplômé 2004 Damien Ciocca a occupé le poste de Senior Level Designer sur Resonance. Le level designer conçoit l’architecture des niveaux : disposition des espaces, progression du joueur, équilibre entre exploration, combat et narration. Sur un titre qui emmène Sophia à travers des temples méditerranéens, des falaises et des donjons labyrinthiques, ce métier est au cœur de ce que le joueur vit à chaque instant. Diplômé en 2004, il a contribué à toute la saga A Plague Tale chez Asobo, d’Innocence à Requiem. |
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Nicolas Bessonat Additional Gameplay Animator · Diplômé 2021 Nicolas Bessonat a contribué à Resonance en tant que Gameplay Animator. Ce métier couvre toutes les animations liées aux actions du joueur : déplacements, attaques, esquives, interactions avec l’environnement. Contrairement aux cinématiques, le gameplay animator travaille sur tout ce que le joueur contrôle directement — un enjeu fort sur Resonance, qui introduit pour la première fois un combat au corps-à-corps dans la série. Diplômé de l’École Émile Cohl en 2021, il a rejoint Asobo dès sa sortie d’école et occupe aujourd’hui le poste d’Associate Lead 3D Animator. |
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Visuel de couverture : © Resonance: A Plague Tale Legacy - Illustration


