Se former à Blender à l’Ecole Emile Cohl
Public
- Professionnels du jeu vidéo > concept artist, level artist, environment artist, etc.
Prérequis
- Avoir quelques connaissances sur les fondamentaux de la 3D
- Savoir utiliser un gestionnaire de fichiers afin de pouvoir gérer les projets réalisés en TP
Objectifs pédagogiques
- Découvrir et s’approprier le logiciel Blender
- Appréhender les fondamentaux de Blender jusqu’à la maîtrise des spécificités de l’application et de son potentiel sur les différentes étapes du processus de production 3D : modélisation, éclairage, animation, éclairage, post-production
Cette formation n’est pas encore programmée.
Tarif : 350 euros HT – déjeuner non compris
Plus d’informations sur le site de Game Only :
https://www.gameonly.org/
