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Professionnels du jeu vidéo > concept artist, infographiste 3D, level artist, directeur artistique, technical artist, etc.
Prérequis
● Avoir une connaissance de base du logiciel et de l’interface de Substance Painter (import d’assets, export de textures, calques, etc.)
● Utiliser les bases de l’infographie 3D (high poly, low poly, baking de textures, dépliage d’uv, matériaux, etc.)
Objectifs pédagogiques
● Appréhender les mises à jour de la version 8 jusqu’à la version 8.3
● Utiliser les différents bakers
● Préparer des meshs
● Importer et exporter sous Substance
● Mettre en place le texturing
Cette formation n’est pas encore programée.
Tarif : 350 euros HT – déjeuner non compris
