Partir du dessin d’objet d’observation pour amener les élèves vers le décor d’imagination.
Biographie
Dans le panthéon du dessin qu’il s’était créé à l’adolescence, il avait mis les plus grandes licences de jeux de rôle, de fantasy et de SF. David Alvarez rêvait d’en devenir un artiste, il est aujourd’hui illustrateur et concept artist de plusieurs d’entre elles : Magic: The Gathering, Star Wars ou encore Warhammer sont les marques commanditaires de ses créations de personnages, accessoires et décors qu’il conçoit dans son atelier à Annecy.
Dessinateur doué, David étonne surtout par son exigence à ne jamais rien laisser au hasard. Elevé dans une famille qui connaît des fins de mois difficiles, il se promet un jour d’intégrer l’École Émile Cohl en commençant par faire des études de commerce en IUT pour travailler quelques années et financer sa formation artistique. Il a alors 19 ans et une motivation peu commune. Cinq ans plus tard, il présente comme prévu sa candidature et passe de belles années parmi les Cohliens, dont plusieurs deviendront comme lui des artistes capés (Johan Grenier, Rémi Farjaud). Il sort diplômé en 2008 avec un projet de fin d’études qui attire aussitôt l’attention d’Ubisoft. Pour un jeu d’aventures « à la Zelda » destiné à la Wii et rendu fonctionnel, il avait soigné non seulement le concept art, mais aussi toute la modélisation 3D des environnements, objets et personnages et leur intégration dans le moteur de jeu Unreal.
Cette polyvalence lui ouvre les portes de la série Assassin’s Creed, pour laquelle il sera l’un des concept artists les plus constants, de 2009 à 2015. Entre temps, il s’est fait connaître aussi des éditeurs de jeux de rôles : Paizo éditions (Pathfinder, jeu dérivé de Donjons & Dragons) et Games Workshop (Warhammer et la collection Black Library) lui confient les couvertures de manuels de leurs jeux et les couvertures de romans et de livres audio.
Préférant mener de front ses deux activités d’illustrateur et de concept artist, il devient freelance en 2016, après avoir terminé sa mission pour Tom Clancy’s The Division (Ubisoft). Il enchaîne sur nouveau jeu de tir à la première personne dont il conçoit les décors, les véhicules et machines de guerre : Wolfenstein Youngblood (Bethesda Softworks), développé en Suède par MachineGames et à Lyon par GFactory. De son côté, le studio EdenGames lui confie le design des pilotes du jeu de simulation automobile Gear Club Unlimited (2017) et les bolides du jeu de course Smurfs Kart (2022). Entre temps, il imagine l’univers de Just Dance 2020 et 2021 (Ubisoft) et participe à un projet de jeu en réalité virtuelle pour LDLC VR Studio, tout en répondant à des commandes d’illustration pour la presse magazine (Science & Vie) et les affiches de films. Depuis sa sortie de l’école, David a déjà cumulé 24 jeux vidéo.
En 2020, il exauce un rêve de gosse en entrant dans le club très fermé des illustrateurs de cartes à jouer et à collectionner Magic. Tandis que sa dernière contribution de concept artist culmine au même niveau : en 2023, il est crédité pour personnages et décors de Star Wars Outlaws, le « jeu ultime » en mode ouvert édité par Ubisoft et Lucasfilm Games. Les clés de sa réussite ? David les réservera aux Cohliens, à qui il enseigne à son tour le jeu vidéo
Concept artist et illustrateur pour les industries du divertissement et l’édition. Ses projets récents incluent Wolfenstein YoungBlood, la série Assassin’s Creed, The Division, Shardbound et des œuvres d’art pour Games Workshop et Black Library.
Parcours
- Depuis mai 2023, Concept Artist/Illustrator pour Wizards of the Coast
- 2015, Concept Artist/Illustrator/Animator en Freelance pour :
- Wizard of the Coast – Magic the Gathering
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- 2008 à 2015, Level Artist, Concept Artist pour les jeux Assasin’s Creed… chez Ubisoft Annecy
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