Atteindre des sommets
Situé dans les Alpes françaises à l’époque contemporaine, le film raconte l’ascension en solo d’une falaise par Thomas, un grimpeur expérimenté. Sa grimpe se présente comme une véritable quête introspective, une tentative de reconnexion profonde avec son environnement.
Entre ciel et terre, Thomas progresse sur la paroi du Pic Animi. Le film nous invite à partager son effort, sa concentration, ainsi que la tension particulière qui accompagne l’escalade en solo. Animé par un désir de retour aux sources, il s’élève, oscillant entre la gravité qui voudrait l’entraîner vers le vide et sa volonté d’atteindre le sommet. Pourtant, Thomas n’est pas vraiment seul, un aigle, planant avec majesté, l’observe discrètement.
Là-haut, alors qu’il semble prêt à toucher les étoiles, les lueurs orangées du sommet viennent révéler l’horizon, comme un tableau qui se dévoile. Sur un pic voisin, l’aigle se pose. Thomas, après une profonde inspiration, ouvre les yeux et croise son regard. Un échange bref, suspendu hors du temps, un regard marquant, éphémère, et pourtant si fort. L’Aigle reprend son envol vers d’autres sommets, à chacun le sien… Cette rencontre est une invitation à l’évasion, à la contemplation, et à renouer avec le monde qui nous entoure.
Atteindre des sommets - film
Maria Crepeau
Promotion 2025
Dessinateur 3D
Originaire d’un petit village du Vercors, et désormais au cœur des montagnes dans les Hautes Alpes, mon goût pour l’art s’est développé à travers l’inspiration que m’ont apportées mes aventures en montagne. Le dessin a toujours été un moyen d’expression, et j’ai rapidement commencé à immortaliser ces voyages sur du papier. Cette sensibilité m’a d’abord menée à Grenoble, vers un Bac STD2A (Sciences et Technologies du Design et des Arts Appliqués), où j’ai découvert en parallèle du dessin traditionnel et de l’histoire des arts, la valeur ajoutée de l’approche numérique. Animée par le pouvoir narratif de l’image, j’ai ensuite choisi l’école Émile Cohl afin d’adopter une approche plus cinématographique et d’approfondir ma pratique du dessin, de la 3D et du digital painting. J’y ai découvert l’univers du jeu vidéo et un fort attrait pour la création d’environnements 3D, du cadrage à l’éclairage. Mes trois années de formation m’ont apporté rigueur, persévérance et l’envie de dépasser mes limites créatives. Ces compétences m’ont permis de réaliser « Atteindre des sommets », mon court-métrage de fin d’études retraçant l’ascension en solo d’un grimpeur. En fin de cursus, j’ai effectué un stage en tant qu’artiste 3D chez The Tiny Digital Factory, un studio de jeux vidéo indépendant à Lyon. Cette expérience m’a permis de mieux comprendre la production d’un jeu et de renforcer mes compétences en modeling, texturing, level art et intégration sous Unity. Aujourd’hui, en tant que 3D Généraliste, je souhaite mettre ma polyvalence au service de projets d’animation ou de jeux vidéo, avec une affinité particulière pour la création d’environnements et l’ambition d’évoluer vers un rôle de Cinematic Artist, à la croisée de ces deux univers.